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最终幻想创作者称他不需要受到西方游戏的启发

时间:2024-06-27   访问量:1051

今年 3 月初,《最终幻想 16》制作人吉田直树表示,他认为 JRPG 这个标签具有“歧视性”,这引发了一场关于 JRPG 历史以及该术语本身的激烈争论。在最近的一次座谈会上,《最终幻想》的创作者坂口博信讨论了 21 世纪 JRPG 的衰落时代,并表示他不觉得有必要从西方游戏中获得灵感。

据 IGN 报道,座谈会涵盖了日本游戏的整个历史,从 1986 年《勇者斗恶龙》的诞生到如今的热门游戏《最终幻想 14》。坂口表示,日本游戏在 20 世纪 80 年代和 90 年代占据主导地位,因为开发商精通了 NES 和 PlayStation 等本土硬件。

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正在播放:《最终幻想 16》预览

最终幻想创作者称他不需要受到西方游戏的启发

“当时,西方人认为像素艺术和三头高的角色是给小孩子玩的东西,”坂口说。“我们的游戏在那里举步维艰,这令人沮丧,因为我们想找到一种扩大业务的方法。当我们能够将 CG 融入《最终幻想 VII》时,这一切终于实现了。”

Sagaguchi 进一步表示,当 PS3 时代主机和 PC 开发之间的差异开始消失时,日本开发者们努力跟上。他还指出,许多西方游戏都受到日本游戏的启发,但他个人并不认为相反的情况。

“在西方,孩子们从很小的时候就经常有自己的房间,而在日本,全家人都睡在同一个房间里,”坂口说。“我认为,这种细微的文化差异可以通过我们今天制作的游戏感受到。即使西方游戏成为主流,我也不觉得有必要从中汲取灵感。我相信,珍视我的日本文化背景才是我的游戏吸引人们的首要原因。”

另一位小组成员五十岚孝司(Koji Igarashi)以《恶魔城:月下夜想曲》和《血痕:夜之仪式》的导演而闻名,他发表了自己的看法,称“Igavania”风格的游戏,如《空洞骑士》,已成为独立游戏领域最受欢迎的游戏类型之一。他开玩笑地要求那些开发者“离开我的领域”,然后说他应该称其他 Metroidvania 开发者为朋友,因为他们都在互相学习,努力制作更好的游戏。

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